犀利哥也是产品定位和产品营销的高手(尽管是被动的),他也成功的打造了一个定位:犀利,让整个世界对我朝拜。
两者定位有神似之处,那就是平凡大众,你无法领会我的牛逼我的不同我为何在这个龌龊的平凡的压抑世界里还如此犀利。
这篇博客就说说和定位相关的几本书。
4.《跨越鸿沟》说,你选择的初始 群落和其他群落之间,存在“传播”的鸿沟,或宽或窄,很难自然传播。
5.《跨越鸿沟》说,跨越鸿沟的办法就是,针对新群落重新定位,并实践你的定位。
专注于互联网产品设计和模式思考。
犀利哥也是产品定位和产品营销的高手(尽管是被动的),他也成功的打造了一个定位:犀利,让整个世界对我朝拜。
两者定位有神似之处,那就是平凡大众,你无法领会我的牛逼我的不同我为何在这个龌龊的平凡的压抑世界里还如此犀利。
这篇博客就说说和定位相关的几本书。
4.《跨越鸿沟》说,你选择的初始 群落和其他群落之间,存在“传播”的鸿沟,或宽或窄,很难自然传播。
5.《跨越鸿沟》说,跨越鸿沟的办法就是,针对新群落重新定位,并实践你的定位。
文章发表于 互联网模式.
1年半前,我写过一篇博客《如何将手机通讯录上的人和BBS上的人导入你的SNS?》。今天我又遇到了当时那个问题(将老手机的通讯录导入到新手机),不幸的是,我的电脑没有安装outlook,所以我无法再利用当时的解决方案了。
众里寻她千百度之后,终于找到了Google Sync这个解决方案。Google Sync这个Google悄无声息提供的服务,能够将手机上的联系人、任务、邮件、日历等信息,与Gmail同步(双向同步,支持BlackBerry、iPhone、Nokia、Windows Mobile)。在这个过程中,自然就解决了我的问题:将Windows Mobile 6.1手机的联系人导入到S60 V5的诺基亚手机。
在解决这个问题的同时,我发现我《如何将手机通讯录上的人和BBS上的人导入你的SNS?》这篇博客的另一个问题也被解决了,即:将手机通讯录上的联系人导入SNS。对!Google Sync解决了这个。
这个事情让我想到了这两天的新闻《Facebook收购马来西亚创业公司Octazen》。
性质都是一样的,即快速的充分的利用你现存的数字化的关系,将其搬家到SNS服务中。
但Google好像还没有对其足够重视(如同Facebook对Octazen般的重视),虽然手机联系人上往往只有电话号码,没有邮件地址等信息,但是,短信也将起到邮件地址的作用,手机短信邀请也将会成为重要的邀请渠道之一,诺基亚的Ovi商店,就是用短信邀请好友下载某个应用。
后记:
1.在寻找我这个问题解决方案的时候,发现了一个叫做 goosync.com的网站,与Google Sync类似(名字很山寨google sync)的服务。只不过是收费的,并且需要在手机上安装软件,而且不能很好的适应3.2寸的屏幕,导致部分按钮不能显示。
2.Google Sync易用性对大众用户也稍微有一点复杂,需要在两个手机上分别做一些设置,当然对我来说,这种不需要安装软件,不需要经由电脑,只需手机上网的空中同步的服务简直太简单太爽了。
3.Google有一大堆零散的、重复的产品,它们还没有很好的整合起来。
文章发表于 网站功能策划.
写在这里,是打算作为《浅海战略》的一个素材,供大家参考。
PPT网址:http://www.slideshare.net/stone20/ss-2728008
PPT文本:
文章发表于 互联网模式.
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假设:
1.有部分小众用户,期待专业领域高质量内容
2.不知道看什么、写什么、写得怎么样,是当前博客用户的主要困惑
战略概括:
1.动机和市场:
1.1 剔除大明星。
1.2 剔除坚守或热爱传统写作习惯的用户。
1.3 剔除娱乐至死的粉丝
1.4 选择“追求高质量专业内容”的小众读者用户
1.5 剔除游戏类组件。营造内容创作环境。
2.能力:培育“机制创新能力”
2.1 机制,即产品的使用机制,见本博后边。
用户选择:
1.1.作者:细分领域的有价值内容的提供者
1.2.读者:想获得“专业领域”价值的人。
如何服务于作者用户:
1.写什么:
1.1 作者出几个题目,由读者投票来决定下一篇博客的题目,例如: “对了,如果有围脖友对VC/PE行业里的人物感兴趣的话,可以说出来,我可以帮助大家人物白描一下。算是我在这个行业这样长时间,兼职一把一百四十个字的写手,纯属娱乐。 转发(9)|收藏|评论(42)12月1日 14:58来自新浪微博 ”
1.2 直接由读者投票来决定下一篇博客的题目
1.3 由读者投票来决定“题目和态度”,不同的作者,加入同一题目不同态度的阵营,发文论战。
2.怎么写
2.1 结构
2.1.1 mind map“思维导图”形式(本博系列文章即用此形式)
2.1.2 更多超链接,而不是文本平铺。
2.1.3 刘韧体
2.1.4 论文体
2.2 作者
2.2.1 合写(类wiki)
2.2.2 读者来补充相关文章列表,分为同观点和反观点
2.3 写作时机
2.3.1 twitter串联(多时间点灵感碎语片段,通过工具帮助串联)
2.3.2 根据读者要求丰富某个章节片段。
3.写得怎么样
3.1 作者发针对该篇博文的“互动调查”,读者投票、填空、排序、填列表。
如何服务于读者用户:
1.读什么
1.1 类似google reader 的share和like
1.2 封神榜
2.我的读后感
2.1 我的转帖和互动(kaixin001已有)
3.别人的读后感
3.1 我的转帖的互动调查(kaixin001已有)
4.封神榜
4.1 作者封神榜,人人可制作榜单,类似:
围脖小班成员名单。男班长:老沉;女班长:胡淑芬;学习委员:俞敏洪;宣传委员:封新城;体育委员:黄健翔,李承鹏;文艺委员:赵薇:数学课代表:潘石屹;语文课代表:王小山;政。治课代表:闾丘露薇;三好学生:姚晨,李宇春,****冰,周笔畅;调皮捣蛋份子:宁财神,欧阳奋强,连鹏,李牧,侯小强。 4.2 文章封神榜,人人可制作目录 破坏性评估 1.动机和市场破坏性较强 2.能力破坏性不强
浅海战略系列之一:《互联网的破坏性创新》
浅海战略系列之二:《YY语音如何破坏QQ?YY语音简单分析》
浅海战略系列之三:《浅海战略:对暴力红海和天真蓝海说NO》
浅海战略系列之四:《马化腾PPT学习报告》
浅海战略系列之五:《除了微博客,博客还可以在这些方向创新》
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文章发表于 互联网模式.
1.如果需求比较复杂,发包方把页面原型全部做出来,上载到威客网
2.如果需求不复杂,发包方可以用文字等更简洁方式描述需求,上载到威客网。
3.发包方 发布奖金额度和分配模式,并将项目奖金+中介费交给威客网。
10.威客虽让大多数承包商拿不到这一单,白开发了。但
10.1 随着开发手段越来越趋向的快速简单,其付出成本并不大,
10.2再加上模块可以复用到其他项目,应该不会浪费太多承包商的工作吧?
10.3 这个市场做大了,愿意将互联网开发外包的人多了,最终受益的是这些承包商。
我想,如果有这样的模式的网站,
文章发表于 互联网模式.
本文与两本书相关:《蓝海战略》和《创新者的窘境》。
【浅海战略系列导读】
文章发表于 互联网模式.
一直以来,很多人都认为QQ是不可破坏的,但从YY语音身上,我看到了希望。
互联网的破坏性创新
1. 互联网领域的独特性
标记: 优先级 1
1.1 没有价格方面的低端客户
1.1.1 价格方面,已经破坏到底(彻底免费)
1.2 网络效应
1.2.1 其他行业的破坏性创新,不存在“网络效应”
1.3 使用习惯
1.3.1 其他行业的产品使用方法较简单
1.4 资源充分
1.4.1 QQ的产品群
1.5 技术简单
1.5.1 技术不是指“软件开发和运行技术”,而是指产品形态
1.5.2 克隆容易
2. 互联网的破坏性创新是
标记: 优先级 2
2.1 服务寻找新功能、新用法的人
2.2 该功能与用法,与传统的功能用法背道而驰
2.3 该功能与用法,是传统功能用法的简化版
3. 互联网破坏性创新的过程
标记: 优先级 3
3.1 寻找非主流用户
标记: 优先级 1
3.1.1 确定判断非主流用户的标准
3.1.2 标准不是用户的人口统计性特征或社会经济角色
3.1.3 标准是他们判断该网站的“是否好”的“标准”
3.1.4 非主流用户只是该网站的非主流,而非这个世界的非主流
3.1.5 即使是世界上今天的非主流用户,但也要确保是明天的主流用户
3.2 寻找用户破坏性需求
标记: 优先级 2
3.2.1 寻找主流用户的非主流需求
3.2.1.1 小众需求
3.2.2 寻找与主流需求冲突的需求
3.2.2.1 逆反需求
3.2.3 寻找将主流需求进行部分牺牲的需求
3.2.3.1 牺牲需求
3.2.4 寻求与其文化冲突的文化
3.3 寻找资源破坏性需求
标记: 优先级 3
3.3.1 寻找会牵制其资源的需求
3.3.2 寻找其投资人担心的需求
3.4 寻找成长破坏性需求
标记: 优先级 4
3.4.1 寻找会影响其主流业务成长的需求
3.4.2 比如
3.4.2.1 分流用户
3.4.2.2 教坏用户
4. 已有例子
标记: 优先级 4
4.1 twitter是对facebook的颠覆性创新。
4.2 山寨机是对诺基亚的颠覆性创新。
4.3 iPhone是对诺基亚的颠覆性创新。
4.4 开心001是对QQ、搜狐白社会、校内、雅虎关系的颠覆性创新。
4.5 上网本是对传统笔记本电脑的颠覆性创新。
4.6 hao123是对搜索引擎的颠覆性创新。
4.7 京东是对国美的颠覆性创新。
4.8 飞秋(飞鸽传书)是对QQ的颠覆性创新。
4.9 wii是对传统画面剧情型游戏的颠覆性创新。
4.10 优库等视频网站是对电影下载网站的颠覆性创新
4.11 盛大的独立子公司
4.12 巨人的公司51参股子公司
4.13 google的“自留地”
4.14 征途游戏的“快速升级,有钱就有权”模式
5. 破坏的想法
标记: 优先级 5
5.1 颠覆QQ
5.1.1 破坏QQ号和密码机制
5.1.2 破坏固定联系人列表的机制
5.1.3 破坏加好友审批机制
5.1.4 破坏“双向好友”机制
5.2 颠覆开心001
5.2.1 服务于寻找人脉、信息等资源的人,而不是“乐趣”的人
5.2.2 宣扬不能“穷开心”
5.3 颠覆世纪佳缘
5.3.1 服务于比较开放、冒险的人
5.3.2 宣扬不能太封建
5.3.3 服务需要相亲的用户
5.4 颠覆豆瓣
5.4.1 服务于“非文化人”,而不是“文化人”
5.5 颠覆淘宝
5.5.1 服务于买家而不是卖家
5.5.2 变供应列表为需求列表
5.5.3 服务于不贪便宜的买家
5.6 颠覆PCPOP
5.6.1 服务丝毫看不懂该站文章的用户
文章发表于 互联网模式.
学习笔记如下:
详细笔记:
Bazaarvoice商业模式
1. Bazaarvoice Interaction Suite
1.1 模式
1.1.1 组织和利用供需的会话
1.1.1.1 供应方
1.1.1.1.1 一些消费者,他们contributing opinions, knowledge, or experiences
1.1.1.2 消费方
1.1.1.2.1 一些消费者reading contributions to make decisions
1.2 做法
1.2.1 创建多种通道,让消费者贡献他们的见解
1.2.1.1 create several ways for consumers to contribute their insights.
1.2.2 将消费者见解直接推送到正在做消费决策的消费者的决策过程中
1.2.2.1 We then put their words directly in the decision-making path of others。
1.3 效果
1.3.1 UGC驱动真正的商业效果
1.3.1.1 increased sales,
1.3.1.2 better search results,
1.3.1.3 greater customer engagement,
1.3.1.4 and higher customer satisfaction
1.4 产品
1.4.1 Ratings & Reviews
1.4.1.1 背景
1.4.1.1.1 促进销售
1.4.1.1.1.1 消费者不信任广告
1.4.1.1.1.2 消费者信任消费者的评论
1.4.1.1.2 客户调查
1.4.1.1.2.1 help you understand
1.4.1.1.2.1.1 how consumers buy,
1.4.1.1.2.1.2 what they value most,
1.4.1.1.2.1.3 and how your brand can fulfill their needs
1.4.1.2 模式
1.4.1.2.1 将评级和评论系统,无缝嵌入客户的工作流程和工作团队中
1.4.1.3 效果
1.4.1.3.1 Increase sales
1.4.1.3.2 Improve customer loyalty.提高客户忠诚度
1.4.1.3.3 Reduce product returns
1.4.1.3.4 Drive product improvements
1.4.1.3.5 Increase natural search
1.4.1.4 关键特性
1.4.1.4.1 将评论推送到社交网络Push reviews to social networks.
1.4.1.4.2 列出与我相似的那些人的最流行的态度Navigate based on popular sentiments of “people like me.”
1.4.1.4.3 快速改变界面风格Make quick changes for new campaigns
1.4.1.4.4 用多媒体来发表评论Bring reviews to life with multimedia
1.4.1.4.5 用可视化的滑动条条来让用户发表意见Visually express difficult-to-measure opinions
1.4.1.4.6 社区荣誉徽章Call attention to key contributors
1.4.1.4.7 标签 Informally capture product opinions.
1.4.1.5 延伸产品
1.4.1.5.1 MobileVoice
1.4.1.5.1.1 背景
1.4.1.5.1.1.1 在促进在线商店销售之外
1.4.1.5.1.1.2 促进实体店销售和目录销售
1.4.1.5.1.2 模式
1.4.1.5.1.2.1 MobileVoice puts customer reviews in the palms of shoppers’ hands,
1.4.1.5.1.2.2 so they can read customer opinions while in a physical store.
1.4.1.5.1.2.3 相对于销售员的介绍,92%的消费者更信任在线评论。
1.4.1.5.1.3 效果
1.4.1.5.1.3.1 Drive sales
1.4.1.5.1.3.2 Reduce returns.
1.4.1.5.1.3.3 Inform your sales staff.
1.4.1.5.1.4 关键特性
1.4.1.5.1.4.1 Easy customer interface.
1.4.1.5.1.4.2 Rich customer insights.
1.4.1.5.1.4.3 Easy implementation
1.4.1.5.2 SearchVoice
1.4.1.5.2.1 背景
1.4.1.5.2.1.1 商家想吸引搜索者
1.4.1.5.2.1.2 商家想影响搜索者,以实现自己的商业目标
1.4.1.5.2.2 模式
1.4.1.5.2.2.1 通过搜索优化来影响用户的购买
1.4.1.5.2.2.2 具体做法
1.4.1.5.2.2.2.1 将UGC分类
1.4.1.5.2.2.2.2 创建SEO的UGC页面,吸引流量,并将该页链接到产品或服务页面
1.4.1.5.2.2.2.3 及时更新最新的UGC到产品页
1.4.1.5.2.3 效果
1.4.1.5.2.3.1 Dramatically increase natural search results
1.4.1.5.2.3.2 Increase sales.
1.4.1.5.2.3.3 Lengthen time on site
1.4.1.5.2.4 关键特性
1.4.1.5.2.4.1 Support for Ratings & Reviews, Ask & Answer and Stories.
1.4.1.5.2.4.2 Auto-generated microsites including category and home pages.
1.4.1.5.2.4.3 Built-in navigation and search
1.4.1.5.2.4.4 Top-rated and highest rated product lists
1.4.1.5.2.4.5 Backlinks to primary domain.
1.4.1.5.2.4.6 Inline indexing
1.4.1.5.2.4.7 Support of Google Rich Snippets.
1.4.1.5.3 SocialAlerts
1.4.1.5.3.1 背景
1.4.1.5.3.1.1 用户UGC后,想知道结果,想知道对社区的影响,想知道其他人的响应
1.4.1.5.3.2 模式
1.4.1.5.3.2.1 将用户的UGC的影响结果通知该用户
1.4.1.5.3.3 效果
1.4.1.5.3.3.1 Dramatically increase email click-through and open rates.
1.4.1.5.3.3.2 Grow participation
1.4.1.5.3.3.3 Accelerate sales.
1.4.1.5.3.4 关键特性
1.4.1.5.3.4.1 Flexible integration.
1.4.1.5.3.4.2 Support only solicited emails.
1.4.1.5.3.4.3 Customized look and feel.
1.4.1.5.4 SyndicateVoice
1.4.1.5.4.1 背景
1.4.1.5.4.2 模式
1.4.1.5.4.2.1 在在线网络和在线商店门户上,展示UGC,并链接回品牌或产品的主页
1.4.1.5.4.3 效果
1.4.1.5.4.4 关键特性
1.4.1.5.5 ActiveProfiles
1.4.1.5.5.1 背景
1.4.1.5.5.2 模式
1.4.1.5.5.2.1 统计用户档案,提供给厂商
1.4.1.5.5.2.2 展示购买同样商品的用户档案,营销消费者
1.4.1.5.5.3 效果
1.4.1.5.5.4 关键特性
1.4.2 Ask & Answer
1.4.2.1 背景
1.4.2.1.1 在线销售丢失了67%的客户,因为缺乏在线的产品信息
1.4.2.2 模式
1.4.2.2.1 lets customers ask questions about your products and services while staying on your site, within the purchase path.
1.4.2.2.2 Other consumers, manufacturers, and product experts share their knowledge by answering these questions.
1.4.2.2.3 建立品牌和消费者的关系
1.4.2.2.4 帮助品牌了解消费者的购买行为和想法
1.4.2.3 效果
1.4.2.4 关键特性
1.4.3 Stories
1.4.3.1 背景
1.4.3.1.1 品牌不再是我们告诉消费者该品牌是什么,而是消费者互相告诉该品牌是什么。
1.4.3.2 模式
1.4.3.2.1 helps you create a broader, more relevant community by
1.4.3.2.2 encouraging customer conversations about your brand and how its products fit into their lives.
1.4.3.2.3 真实的有感情的亲历的故事吸引新消费者,即使该消费者对该品牌不熟悉
1.4.3.2.4 UGC更可信
1.4.3.3 效果
1.4.3.4 特性
2. Bazaarvoice Amplification Suite
2.1 模式
2.1.1 收集消费者意见给制造商,制造商可以将其发布到代理商的网站
2.1.2 让制造商在代理商网站回答消费者问题
3. Intelligence Platform
3.1 模式
3.1.1 类似于商业智能,从UGC中挖掘有价值的信息