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石振勇-游戏化执行力

我的博客和您讨论:1.游戏化如何颠覆工作。2. 企业软件如何进行移动互联网创新。

SNS中的角色/对话/关系-Facebook和QQ的实现分析

前言:

在上一篇博客《SNS网站是否该区分房子和院子v2》中,我朦胧的提出了现有的SNS网站的“个人空间”应该拆分为“房子”和“院子”。

在追寻答案的痛苦过程中,我看了一些社会学的资料,现在能够更明确的总结我上一篇博客的问题:“如何在一个SNS网站上表现一个人的多重社会角色?”,如何搭建多个社会学所说的“舞台”?

同时我发现我的问题,是在3个维度的问题,分别是:

1.多重角色。

2.私密对话和公共对话。

3.需要我同意的关系、客观存在不需要我逐个同意但我可以加入的关系、客观不存在也不需要我同意的关系。

在本篇博客里,就分享一下我对这3个维度的问题的部分思考。(经过痛苦的概念思考、建模、原型,修改了几稿,我也找到了我的答案,以后再分享)。

角色/对话/关系

1. 需求

1.1 角色

1.1.1 多面社会角色

1.2 对话

1.2.1 两两对话

1.2.2 集体对话

1.3 关系

1.3.1 需要我主观同意的关系

1.3.2 客观存在的需要部分人确认的关系

1.3.3 客观不存在也不需要我确认的关系

2. 现有网站的实现方式

2.1 Facebook

2.1.1 角色

2.1.1.1 Profile是单角色

2.1.1.2 通过隐私设置来控制向哪部分人展示

2.1.1.2.1 相当于是合并了几个角色

2.1.1.2.2 仍是单角色

2.1.2 对话

2.1.2.1 集体对话

2.1.2.1.1 全部是集体对话

2.1.2.2 是两两对话

2.1.2.2.1 只有私信

2.1.2.2.2 不符合用户以各种形式独自(不面向特定对象)表露的需求

2.1.3 关系

2.1.3.1 全部是需要主观同意的关系

2.1.3.1.1 群组已经淡化为应用

2.1.3.1.2 网络已经淡化隐私设置的“一个条件”

2.2 QQ

2.2.1 角色

2.2.1.1 QQ空间是单角色

2.2.1.2 用户只能选择多个QQ号的方式来部分实现多个角色

2.2.2 对话

2.2.2.1 集体对话

2.2.2.1.1 QQ空间

2.2.2.1.2 QQ群

2.2.2.1.3 邀请好友进行多人会话

2.2.2.2 是两两对话

2.2.2.2.1 qq聊天

2.2.2.2.1.1 不符合用户以各种形式独自(不面向特定对象)表露的需求

2.2.3 关系

2.2.3.1 需要确认

2.2.3.1.1 qq好友

2.2.3.2 客观存在不需要我确认

2.2.3.2.1 qq群

2.2.3.2.2 Qbar

2.2.3.3 客观不存在也不需要我确认

2.2.3.3.1 QQ空间

2.2.3.3.1.1 对陌生人开放情况下

这张思维导图的在线地址:http://share.xmind.net/stone2046/role-dialogue-relations/

浏览数: 次 星期五, 03月 6th, 2009 互联网模式

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